Mi is ez pontosan?
A Túrajáték egy böngészőben futó, belső nézetes túrázós játék a Mátrában: valós domborzaton, valós erdőben, valódi, jelzett turistautakon. Nincs benne kitalált táj – amit látsz, az a valódi Mátra, nyílt térképi és távérzékelési adatokból felépítve.
Mit lehet csinálni?
- Szabadon túrázni az egész Mátrában: a kezdőképernyőn bármelyik csúcsot, kilátót, forrást, települést vagy turistaházat választhatod kiindulópontnak, vagy egy kiemelt látnivalótól indulsz.
- Hangok: lépések a talaj szerint (avar, ösvény, kavics, fű, aszfalt, fa, hó), szél a lombos vagy kopasz fák között és a gerinceken, eső (a sátorban a ponyván), mennydörgés a villám után a távolságnak megfelelő késéssel, patakcsobogás és vízesés irány szerint. Élővilág élőhely, évszak és napszak szerint: tavaszi hajnali madárkórus (cinegék, erdei pinty, feketerigó, harkályok, kakukk, fülemüle, a réteken mezei pacsirta, a falvakban verebek), éjjel macskabagoly és a sziklás helyeken uhu; szeptember–októberben szarvasbőgés, vaddisznók és rókák a közelükben; nyári estéken tücskök, napos réteken szöcskék, tavasszal békák a tavaknál. A falvakban harangszó reggel, délben és este, kutyaugatás, hajnalban kakasszó; a főutak zaja; a vonatok és buszok motorja, a vonat kürtje az átjáró előtt, a fénysorompó csengője; esténként tábortűz a sátraknál; hétköznap néha távoli láncfűrész a vágásoknál. X-szel vagy a szünetkártyán ki-be kapcsolható.
- Folytatni, ahol abbahagytad: ha játék közben újratöltöd az oldalt, vagy a telefon bezárja a lapot, a kezdőképernyőn a „Folytatás” gombbal ugyanoda, ugyanabba az időpontba térsz vissza (12 órán belül).
- Jelzett turistautakon járni: az összes OSM-ben szereplő jelzett út festett jelzésekkel a fákon, oszlopokon (a fa mindkét oldalán, a hivatalos jelkulcs szerint: sáv, kereszt, háromszög, négyzet, kör, barlang, L, körút, Mária út, tanösvény…; ahol a jelzés elkanyarodik, irányváltó nyíllal), útjelző táblákkal a valódi célpontokkal, távolsággal és menetidővel.
- Kilátókra felmenni a lépcsőn, és a P billentyűvel kiírni a panorámában ténylegesen látható csúcsokat és településeket (magassággal, távolsággal).
- Tempót választani: a földön az 1–4 billentyű 3 / 8 / 15 / 30 km/h-s gyaloglásra vált (induláskor 5 km/h), és a választott tempó megmarad.
- Repülni a táj fölött (Szóköz/C), akár 200 km/h-val (a levegőben 1–4), vagy automatikusan végigmenni egy jelzésen (F). A megtett útba csak a földön gyalogolt táv számít – repülés, odaugrás (teleport), turbó (T) és vonatozás nem.
- Bejárni a Mátra jelzett útjait és jelvényeket gyűjteni (bejelentkezve): a játék megjegyzi, melyik jelzett szakaszon jártál már gyalog (kb. 25 méteres darabokban), mely csúcsokat, kilátókat, forrásokat, turistaházakat, településeket értél el, hány km-t gyalogoltál és vonatoztál, mennyi szintet másztál. A nagy térképen (M) a bejárt szakaszok élénk rózsaszínnel látszanak, mellettük a statisztika: az összes jelzett út hány százalékát és az egyes jelzéseket (pl. az Országos Kéktúra mátrai szakaszát) mennyire jártad be. Közel 160 jelvény gyűjthető (J, vagy a hátizsákban a gomb): távolság és szint, csúcsok és kilátók, végigjárt jelzések, napfelkelte a Kékesen, éjszakai túra fejlámpával, telihold, eső, hó, köd, kisvasút, sátrazás, kincsek, erdőtípusok, talajok, védett területek, beszélgetés a túrázókkal – és néhány rejtett, amelyik csak a megszerzése után derül ki.
- Térképet nézni: a sarokban egy részletes kistérkép mutatja, pontosan hol vagy (utak, ösvények, épületek, erdő, vizek, szintvonalak, utca- és helynevek, jelzett utak; kattintással vagy a +/− gombbal 800, 1600 vagy 3200 méteres kivágás), az M pedig megnyitja a nagy, árnyékolt domborzati turistatérképet az összes jelzett úttal és helynévvel.
- Keresni és odaugrani (/) bármelyik helyre a Mátrában.
- Felfedezni a természetet: ritka, valódi gombafajok, őszi virágok, vadak (gímszarvas, őz, vaddisznó, róka, mezei nyúl) – ha közel mész hozzájuk, egy kártya megmutatja, mi az.
- Kincsesládákat keresni: a Mátrában 3000 piros kincsesláda van elrejtve – utak mentén, sziklák, források, romok mellett, és jó sok a teljesen érintetlen vadonban, távol minden úttól. Mindegyikben egy gyűjthető emoji van; van, amelyikből csak egyetlen darab létezik, és van, amelyikből 10, 20, 100 vagy 250. Aki elsőként kinyit egy ládát (E), azé a kincs: a többiek már csak a nyitott ládát látják, fölötte a megtaláló becenevével és az időponttal. A ládák pár száz méterről látszanak, és 5 méterre megközelítve nyithatók ki. Öt kiemelt helyen (Kékestetői tévétorony, Galyatető kilátója, Vörös-kő kilátó, Siroki vár, Sástói kilátó) mindig vár egy láda: ezt mindenki kinyithatja egyszer, benne a leggyakoribb kincsek egyike.
- Szemetet szedni: sajnos az erdőben is akad eldobott szemét – a játékban minden nap új kerül a tűzrakóhelyekre, pihenőhelyekre, padok és esőbeállók mellé, a kilátók köré, a kirándulóparkolókba és időnként a jelzett erdei utak mellé (naponta nagyjából 300 darab az egész Mátrában). Ha 2,5 méterre odaérsz, E-vel felveheted, és Tiszta Erdő pontokat kapsz: PET-palack és fémdoboz 2, üvegpalack 3, csokipapír, papírzsebkendő, cigarettacsikk és nejlonzacskó 1 pont. Aki elsőként felveszi, azé a pont – utána a többiek számára is eltűnik. A pontjaidat a bal felső sarokban és a hátizsákban (B) látod, a toplistán (a hátizsákban vagy a jelvényeknél, J) a havi és a mindenkori legjobbak szerepelnek becenévvel; jelvényeket is kapsz (az első szemét, 10, 100, 500 darab, pontok, „Tiszta tűzrakóhely”, ha egy hely utolsó szemetét te veszed fel). Bejelentkezve működik. A valóságban is: amit kivittél, hozd is haza!
- Hátizsák (B): itt látod, melyik emojiból hányat találtál; egy emojira kattintva azt is, hány van belőle összesen a Mátrában, és mikor találtad meg. Időnként a ládák új helyre kerülnek, és újra lehet keresni – a hátizsák tartalma ilyenkor is megmarad.
- Együtt túrázni: bejelentkezve látod a közeledben (3 km-en belül) járó többi játékost – hátizsákos túrázóként, a becenevükkel a fejük fölött –, a minitérképen kék pöttyként. Az Enterrel rövid üzenetet is küldhetsz nekik: 8 másodpercig buborékban látszik a fejed fölött az 50 m-en belül lévőknek. Az üzenetek nyilvánosak (az adminok is látják, 30 napig őrizzük), a linkeket és a csúnya szavakat kiszűrjük.
- Szimulált túrázók: a Mátrában „(bot)” jelű gépi túrázók is járnak – valódi helyekről indulnak és oda érkeznek, a játék órája szerint gyalogolnak az ösvényeken, néha átvágnak az erdőn, megpihennek, ebédelnek, kisvasutaznak, a többnaposok sátrat vernek (a vendégkönyvükbe beleolvashatsz). Ha melléjük érsz, köszönnek, és szóba is elegyedhetsz velük (E): elmondják, merre tartanak és mit láttak ma, merre van a legközelebbi forrás, kilátó, turistaház vagy megálló (a jelzéssel és a menetidővel, kérésre oda is navigálnak), mikor megy a kisvasút, hol érdemes sátrazni – és ha megkérdezed, „Mehetek veled?”, együtt mehettek tovább. Válaszaik sablonmondatok a játék saját adataiból, nem mesterséges intelligencia. A térképeken narancs pöttyök; a nagy térképen (M) rájuk kattintva látod, honnan hová tartanak, és követheted őket.
- Telefonon és tableten is elindul (bal alul joystick a járáshoz, a képernyő húzásával nézel körül, a jobb szélen lévő fülre koppintva kinyílik a funkciók menüje), de a játék számítógépre készült: asztali gépen vagy laptopon sokkal jobb az élmény.
- Látnivalókról olvasni: ha a közelben van egy látnivaló (vagy egy gomba, virág, vad), a jobb szélen lévő 👁 mellett felkiáltójel jelenik meg; a H billentyűvel (telefonon a szemre koppintva) kinyílik a leírása, fotóval.
- Vonatozni a Mátravasúttal: a megállókban kiírja a következő vonatokat (a valódi menetrend szerint), a Z-vel kivárhatod a következőt, az E-vel felszállsz, és végigutazhatsz a vonalon – leszállni bármelyik megállóban lehet.
- Táborozni: bejelentkezve 10 sátrad van – a G-vel bárhol felverheted (nem úton, vízben, faluban vagy védett természeti területen), és csak a sátornál állva veheted fel újra. A játék csillagokkal értékeli a táborhelyet (kilátás, forrás a közelben, sík terep, erdőszél). Bármelyik sátorban pihenhetsz (Z: menedék, gyorsan telik az idő), és beírhatsz a vendégkönyvébe (V); a sátrakat mindenki látja.
- Erdősuli-programok: a látnivalók mellett és itt-ott az erdei ösvények mentén tábla mutatja az Erdősuli következő eseményeit; a tábla mellett az O gombbal megnyílik az esemény oldala.
- Fiókot létrehozni: e-mailben kapott linkkel vagy a levélben lévő 6 jegyű kóddal lépsz be, jelszó nélkül (a kódot a játék ablakában írod be, így akkor is működik, ha a levelet a telefonodon olvasod). Ha játék közben lejár a belépés, a játék megy tovább, a szünetablakban (Esc) új kóddal visszaléphetsz, és a közben gyűjtött eredményeid megmaradnak; a kincsesládákhoz és a hátizsákhoz be kell lépni és becenevet választani.
- Grafikai szintet választani a szünetmenüben (automatikus / minimális / alacsony / közepes / magas; a minimális a régebbi gépeknek: kisebb felbontás, rövidebb látótáv, egyszerűbb talaj és víz; a felbontás minden szinten magától csökken, ha a gép lemarad), és képernyőképet menteni (K). A szünetmenü Kilépés gombja befejezi a túrát: elmenti az eredményeidet, és visszavisz a kezdőképernyőre.
Billentyűk
| W A S D / nyilak | gyaloglás (egyenletes tempóval, induláskor 5 km/h) |
| Egér | körülnézés (kattints a játékba) |
| F | automatikus túrázás a jelzésen |
| T | turbó ×15 |
| Szóköz / C | felemelkedés / süllyedés |
| 1 / 2 / 3 / 4 | a földön: gyaloglási tempó 3 / 8 / 15 / 30 km/h; a levegőben: repülési sebesség normál / 100 / 150 / 200 km/h |
| / | hely keresése (geoládák is, GC-kóddal): odaugrás (teleport) vagy navigáció a leggyorsabb úton – jelzett turistautakon, jelzetlen ösvényeken, erdészeti utakon és közutakon (a jelzett utat kicsit előnyben részesíti); légvonalban csak akkor, ha a cél nem esik út mellé, és csak a hozzá legközelebbi útponttól |
| N | navigáció vége |
| O | Erdősuli-tábla mellett: az esemény oldalának megnyitása |
| E / Z (megállóban) | felszállás a Mátravasútra, leszállás / várakozás a következő vonatig |
| G / Z / V | sátor felverése vagy felvétele / pihenés a sátorban / vendégkönyv |
| E | kincsesláda vagy geoláda kinyitása |
| E (szemét mellett) | eldobott szemét felvétele – Tiszta Erdő pontok (bejelentkezve) |
| E (bot mellett) | beszélgetés egy szimulált túrázóval: kérdések 1–9, N: navigáció a mondott helyre |
| Enter | üzenet a közelben lévő játékosoknak (bejelentkezve) |
| B | hátizsák |
| J | jelvények |
| H | a közeli látnivaló leírása |
| M | nagy térkép |
| + / − | kistérkép nagyítása / kicsinyítése |
| P | panorámafeliratok |
| U | látnivalók feliratai (be/ki; 400 m-en belül látszanak, a pillanatnyi távolsággal) |
| K | képernyőkép mentése |
| L | fejlámpa |
| ? | súgó |
| Esc | szünet (grafika, Kilépés a kezdőképernyőre) |
Külön kidolgozott látnivalók
Ezeket egyenként, fotók, leírások, alaprajzok és felmérések alapján modelleztük – a valódi méretükben és állapotukban (a romok romként, a barlangok a mai bejáratukkal). Ahol pontos adat nem volt, ott fotóarányból becsültünk.
- Betöltés…
Amit ezen kívül is láthatsz
A kiemelt látnivalókon túl a játék az egész Mátrát felépíti a térképadatokból, minden helyen ugyanazokkal a szabályokkal:
- Domborzat 30 méteres felbontásban, a Föld görbületével és légköri párával a messzeségben (tiszta időben a horizont 30–40 km-ig látszik).
- Erdő a valódi lombkorona-magasság és lombtípus szerint, a fafajok az ökoszisztéma-alaptérkép erdőtípusai szerint: a bükkösben bükk, a cseresben csertölgy és kocsánytalan tölgy, a gyertyános-tölgyesben tölgy és gyertyán, az akácosban akác, a fenyvesekben erdei-, fekete- és lucfenyő, vörösfenyő, a patakok mentén éger, a pionír erdőkben nyír – fafajonként más őszi lombszínnel (a vörösfenyő tűi ősszel aranysárgák lesznek és lehullanak). Erdőben a szem fül (H) megmutatja, milyen erdőtípusban jársz, rövid leírással. Ahol a fák még 3 méternél alacsonyabbak, ott sem kopár a táj: a cserjéseken sűrű bokrok, a fiatalosokban és a sarjerdőkben sűrű fiatal fák nőnek, a felújítás alatti vágásokon tuskók, magas fű és csemeték – az ökoszisztéma-alaptérkép szerint, így a felhagyott, beerdősült szőlők is bozótosak.
- Sziklák és sziklagyepek: ahol az OpenStreetMap nem jelöl sziklát, az Ökoszisztéma-alaptérkép sziklagyepei és a domborzat meredek, domború peremei alapján andezitkibúvások, kőtömbök és törmeléklejtők jelennek meg, ritkás, száraz fűvel – a helyük becslés, a sziklagyepen és a kibúvásokon az információs kártya elmeséli, mi ez a kőzet és hogyan került oda.
- Talajok: minden 8 méteres foltnak van talajtípusa a magyar genetikai talajosztályozás szerint – a gerinceken köves ranker és sziklás váztalaj, a lejtőkön agyagbemosódásos barna erdőtalaj és barnaföld, a legmagasabb részeken savanyú barna erdőtalaj, a déli hegylábon csernozjom barna erdőtalaj, a lejtők alján lejtőhordalék, a patakok mentén öntéstalaj, a mélyebb, nedves síkokon réti talaj. Ahol csupasz föld látszik (ösvények, szántások, szőlősorok, vakondtúrások, patakpartok), ott a talaj színe és kövessége ezt követi, a szántók pedig az évszak szerint változnak (őszi vetés, aratás, tarló, szántás, tavaszi vetés). A nyílt terepen a szem fül (H) elmondja, milyen talajon állsz, erdőben a talaj neve az erdőtípus mellett jelenik meg. A talajtípus becslés: a SoilGrids világtérképe (250 m), a domborzat, a vízfolyások és az ökoszisztéma-alaptérkép alapján, szabályokkal.
- Szőlők és gyümölcsösök: a szőlősorok huzalos kordonművelésen állnak (oszlopok, tőkék, drótok), és az évszakkal változnak – télen csupasz vesszők, áprilisban fakadás, nyáron zöld lombfal fürtökkel, ősszel érett kék vagy fehér szőlő a szüretig, majd sárga és vörösesbarna lomb; a gyümölcsösökben almafák (ha az OpenStreetMap mást ír, cseresznye, szilva, körte, kajszi vagy dió) tavaszi virágzással, nyáron érő, ősszel lehulló gyümölccsel.
- Fasorok és magányos fák az OpenStreetMap szerint: a térképezett fasorok, fasoros utak és egyedi fák a megadott fafajjal (ha nincs megadva, a környékre jellemző becsléssel) – köztük az Ilona-völgyi vadgesztenyesor, amely májusban fehér gyertyavirágokban áll, nyár végétől a vadgesztenyelevél-aknázómoly barnítja, szeptemberben pedig lehullik a vadgesztenye; új fafajként hárs, juhar és jegenyenyár is.
- Az Országos Kéktúra bélyegzőhelyei: a mátrai szakaszok mind a 16 bélyegzőhelye a hivatalos lista szerinti helyén. A szabadban a kék körös, ezüstszürke fém bélyegzőtartó doboz áll (íves nyílás, láncon lógó bélyegző) egy oszlopon vagy az útjelzőn; ahol a bélyegző egy turistaházban, étteremben van, ott kis kék OKT-tábla jelzi a hely nevével az épület falán – a játékban ez kívülről, a tábla előtt állva, bármikor elérhető. Ha odaérsz (5 m-en belül), az információs kártya (H, „!”) megmutatja a kódját, hogy pontosan hol a bélyegző, a nyitvatartást és a szakaszt. A kistérképen és a nagy térképen (M, „Kéktúra-bélyegzőhelyek” kapcsoló) kis kék négyzet jelöli őket. Bejelentkezve E-vel le is pecsételheted a pecsételőfüzetedbe (R, vagy a hátizsákban a gomb): a füzetben a lenyomat, a hely neve és a pecsételés ideje szerepel.
- Várak a Mátrában: a Kékes Turista Egyesület túramozgalmának 46 igazolóhelyén (várak, sáncok, erődtemplomok) is pecsételhetsz, a harmadik füzetbe, vár alakú pecséttel. A pontok helye az OpenStreetMap kódhelyei szerint; a régió szélén kívül eső négy pont (Csalavár, Feldebrő, Tarnaszentmária, Gyöngyöspüspöki) is elérhető, ott csak a domborzat van meg – fák, utak, házak nélkül.
- Rákóczi turistaút: a sárga sáv jelzésű Rákóczi turistaút (Gyöngyös – Kékes – Parádsasvár) igazolópontjain is pecsételhetsz, külön, pajzs alakú pecsétekkel a Rákóczi-füzetbe – a Kékes Turista Egyesület Rákóczi jelvényszerző túrájának pontjai szerint (a valóságban ezek többsége felfestett jel vagy kérdés; a helyük az OpenStreetMap szerint). A pecsétek lenyomatát a játék rajzolja, nem a valódi bélyegzők képei.
- Védett területek: a Mátrai Tájvédelmi Körzet, a természetvédelmi területek, a fokozottan védett részek és a Natura 2000 területek valódi határain, ahol jelzett turistaút vagy közút belép, ott áll a fehér ovális, kék kócsagos tábla; belépéskor az információs kártya (H) elmondja, mi ez a terület és mik a fő szabályok (egyszerűsítve). Védett természeti területen – ahogy a valóságban is, kijelölt helyen kívül – nem verhetsz sátrat; a játékban a Natura 2000 önmagában ezt nem tiltja. A nagy térképen (M) sraffozva látszanak.
- Települések: minden épület a valódi alaprajzával (parasztház, Kádár-kocka, templomok toronnyal, présházak a szőlőkben), utcák burkolattal (a közutak keresztben vízszintesek, a hegyoldalba bevágva, a völgy felé töltésen), kerítések, villanyoszlopok, buszmegállók, boltok cégtáblái, temetők, sportpályák, játszóterek. A panorámafeliratokkal (P) a települések neve is megjelenik fölöttük, a bevezető közutakon pedig KRESZ szerinti „település eleje” és „vége” tábla áll (ahol az OpenStreetMapben fel van térképezve, ott a valódi helyén).
- Típusmodellek minden további kilátóhoz, adótoronyhoz, várromhoz, emlékműhöz, kereszthez és útszéli kápolnához.
- Apró látnivalók az OpenStreetMap szerint: szobrok (ahol nincs róluk fotónk, csak a talapzat áll névtáblával – kitalált szobor helyett), múzeumok és tájházak, névvel ismert öreg fák (magasabbak, körülöttük több hely), kutak (kerekes kút, kézi szivattyús kút, kútgyűrű), háromszögelési pontok, kőrakások, erdei sírok, II. világháborús lőállások. Közvetlenül mellettük (15 m-en belül) az információs kártya (H) mindazt elmondja, amit a térképadat tud róluk: alkotó, év, anyag, felirat, nyitvatartás, fafaj – kitalált szöveg nélkül.
- Gerincek és völgyek nevei a kistérképen és a nagy térképen (M) a vonaluk mentén, a turistatérképek módjára – a gerincek barnán, a völgyek kéken. Ha egy elnevezett völgyben vagy gerincen jársz, az információs kártyán a „Hely:” sor megmondja, melyikben.
- Víz: patakok medrükkel és pallóhidakkal, tavak (a legközelebbi tükröződő felülettel, a szigeteikkel), fahidak és pallók,, foglalt és természetes források.
- Sziklák: sziklafalak, sziklakibúvások, kőtengerek, kőbányák.
- Közlekedés: a Mátravasút keskeny nyomtávú vonala – a kisvonat a valós menetrend szerint jár Gyöngyös és Mátrafüred, illetve Gyöngyös és Szalajkaház között, megállva a megállóhelyeken – normál nyomtávú vasutak, a Mátra Libegő és a sífelvonók.
- Vonatok a 81-es vonalon (Hatvan – Salgótarján, a Mátra nyugati szélén: Mátraszőlős-Hasznos, Tar, Mátraverebély, Nagybátony): a személyvonatok a valós menetrend szerint, Bzmot motorkocsi és egy vezérlőkocsi alakjában járnak a síneken; az állomáson a felirat mutatja a következő vonatokat, Z-vel kivárhatod, E-vel felszállhatsz és leszállhatsz. A vasúti átjárókban – ahol az OpenStreetMap nem ír mást – félsorompó és fénysorompó áll: szabad úton lassan villogó fehér fény, vonat közeledtekor felváltva villogó piros, és leereszkednek a sorompókarok (a Mátravasútnál is).
- Buszok a valódi menetrend szerint: a Mátra helyközi Volánbusz-járatai (több mint száz vonal, hétköznap ezernél is több járat) a valós menetrend szerint közlekednek a megállók között – legfeljebb 70 km/h-val, a megállókban megállva; ha a menetrend egy szakaszra túl kevés időt ad, kicsit késnek, és ahol lehet, behozzák. Egy megállóban a felirat megmutatja a következő indulásokat (vonalszám, célállomás, idő), Z-vel kivárhatod a következő buszt, E-vel felszállhatsz, ablak mellől nézheted a tájat, és E-vel bármelyik megállóban leszállhatsz. A busz homlokfalán a járatszám és a célállomás olvasható. A szimulált túrázók (botok) egy része is busszal érkezik vagy busszal megy haza: a megállóban várnak, felszállnak, és ha megkérdezed, el is mondják. Menetrendi adatok: MÁV-csoport.
- Erdei részletek: vadetetők, magaslesek, pihenők tűzrakóval, padok, információs táblák valódi fotókkal a látnivalókról.
- Napszak és évszak: alapból a valódi dátum és időpont szerint (napállás, lombszín, éjszaka hold és csillagok, a falvakban kivilágított ablakok és égő utcai lámpák, a túrázónak fejlámpa – L); a kezdőképernyőn helyette választható egy évszak is (tavasz, nyár, ősz, tél): ilyenkor a játék az évszak közepe táján, egy szombaton reggel 8-kor indul, és onnan telik az idő (időjárás nélkül; télen havas tájjal; az időponthoz kötött jelvények – napfelkelte, éjszaka, évszakok – csak valós időben szerezhetők meg). Az I billentyű gyorsítja az időt (20×, 100×), így egy napfelkelte vagy naplemente egy-két perc alatt végignézhető.
- Fizikai égbolt: az ég színe a valódi légkör fényszórásából számolódik (Rayleigh- és Mie-szórás, ózon, többszörös szórás – Hillaire 2020 módszere): napkelte és napnyugta színei, a szürkület izzása, a Föld árnyéka és a Vénusz-öv a szemközti égen. A nap fénye a levegőn átjutva vörösödik, a távoli táj párája a nap felé narancsos, ellenkező irányban kékes, a lenyugvó nap korongja a fénytörés miatt megemelkedik és lapul. Alacsony napnál a távoli gerincek árnyéka végigfut a völgyeken, a csúcsok még izzanak, amikor a völgyek már árnyékban vannak. Szürkületben a szem alkalmazkodik: a táj még kivehető, a csillagok fokozatosan tűnnek elő.
- Valós időjárás (kapcsolható): az Open-Meteo 15 percenként frissülő adatai a Mátra fölötti rácson, a játékos helyére és magasságára számolva – felhőzet a felhőalap magasságában, borult időben tompább fény, köd és pára a látótávolság szerint, eső, havazás, zivatarban villámlás, a szélhez igazodó fák, nedves vagy havas talaj.
Hogyan működik?
A játék a böngésződben fut (WebGL, three.js), telepíteni nem kell. A Mátrát 2×2 km-es csempékben építi fel körülötted, ahogy haladsz. Minden térképadatot előre feldolgoztunk és statikus fájlként szolgálunk ki, így a szerver a tájjal semmit nem számol (csak a fiókot és a kincsesládákat kezeli) – a látványért a gépeden lévő videokártya dolgozik, ezért egy erősebb gépen szebb és gördülékenyebb.
Felhasznált adatok (köszönet a forrásoknak):
- OpenStreetMap közreműködők (ODbL): utak, jelzések, épületek, látnivalók, források, vizek.
- OpenFreeMap, © OpenMapTiles: vektoros térképcsempék (felszínborítás, a kistérkép).
- Copernicus DEM GLO-30 (© DLR e.V. 2010–2014 és © Airbus Defence and Space GmbH 2014–2018, a Copernicus program keretében, EU, ESA): domborzat.
- Meta / WRI lombkorona-magasság (CC BY 4.0) és az EEA dominánslombtípus-térképe: erdő.
- Magyarország Ökoszisztéma-alaptérképe és a fa és cserje elkülönítés fedvénye: az adatbázis az Ökoszisztéma-alaptérkép felhasználásával készült, Agrárminisztérium, 2019 (KEHOP-430-VEKOP-15-2016-00001). Agrárminisztérium (2019.): Ökoszisztéma-alaptérkép és adatmodell kialakítása (doi:10.34811/osz.alapterkep, doi:10.34811/osz.adatreteg.facserje, erdő 4. szint: doi:10.34811/osz.adatreteg.erdo4); az Európai Regionális Fejlesztési Alap finanszírozásával, a Széchenyi 2020 részeként. Belőle az erdőtípusokat (bükkös, cseres, gyertyános-tölgyes, akácos, fenyvesek…), a cserjéseket, fiatalosokat és vágásterületeket, valamint az OpenStreetMapből hiányzó szőlőket, gyümölcsösöket, valamint a sziklagyepeket vettük át, átvetítve és simítva.
- SoilGrids 2.0 © ISRIC – World Soil Information (CC BY 4.0; Poggio, L. és mtsai: SoilGrids 2.0: producing soil information for the globe with quantified spatial uncertainty, SOIL 7, 217–240, 2021, doi:10.5194/soil-7-217-2021): talajcsoportok (WRB), kőtartalom, agyagtartalom, kémhatás. Módosítva: a domborzat, a vízfolyások és az ökoszisztéma-alaptérkép alapján finomítottuk, és magyar genetikai talajtípusokra soroltuk át.
- Copernicus Sentinel-2 (ESA, a Copernicus program keretében): Contains modified Copernicus Sentinel data 2024–2025. A középtáv és a távoli táj műholdképe saját mozaik: a 2024-es és 2025-ös nyár (június–augusztus) felhőmentes felvételeinek pixelenkénti mediánja (Sentinel-2 L2A, 10 m). Ugyanezekből a felvételekből (talajindex, NDVI) számoltuk, hol csupasz a talaj egész nyáron – bányák, gödrök, tanyaudvarok, friss vágások –, ott a játékban is csupasz föld látszik.
- Nationally designated areas (NatDA, korábban CDDA), 2026: © European Environment Agency (EEA), CC BY 4.0 – a hazai védett természeti területek (tájvédelmi körzetek, természetvédelmi területek, természeti emlékek, fokozottan védett területek) határai. Natura 2000, 2024: © Európai Bizottság, DG ENV, az EEA közzétételében, CC BY 4.0 – csak a tagállami hatóságok adatai hitelesek, ebből jogi következtetés nem vonható le.
- Országos Kéktúra bélyegzőhelyek: a Magyar Természetjáró Szövetség (MTSZ) bélyegzőhely-listája (kektura.hu, 2026. 10. 01.), az OpenStreetMap adataival egyeztetve. Az „Országos Kéktúra” név az MTSZ bejegyzett védjegye.
- Wikipédia, Wikidata, Wikimedia Commons: a látnivalók leírásai és fotói.
- Hangok: szabadon, kereskedelmi célra is felhasználható (CC0) felvételek a Freesound.org-ról és a Kenney-től; vágva, hurkolva és hangerőben kiegyenlítve. Köszönjük a szerzőknek:
- Footsteps_Mountain_Boots_Gravel_Mono.wav – Nox_Sound (CC0 1.0)
- Footsteps_Boots_Gritty_Ground_Stones_Leaves_Mono.wav – Nox_Sound (CC0 1.0)
- footsteps - leaves 01.wav – Anthousai (CC0 1.0)
- footsteps in fresh snow – florianreichelt (CC0 1.0)
- Impact Sounds (lépések: fű, beton, fa) – Kenney (CC0 1.0)
- Wind in trees.WAV – nickydunne (CC0 1.0)
- windy winter day, wind in trees, from distance.wav – lwdickens (CC0 1.0)
- mountain wind heavy strong gusts Swiss Alps.flac – kyles (CC0 1.0)
- rain in the forest atmo field recording – Garuda1982 (CC0 1.0)
- Inside a tent with rain (good for loop) – Bronxio (CC0 1.0)
- natural brook gurgling – Garuda1982 (CC0 1.0)
- Little Waterfall – Fabrizio84 (CC0 1.0)
- Long Rumbling Thunder – billgrip (CC0 1.0)
- thunder.rumble.ogg – xUMR (CC0 1.0)
- thunder rumble 1.wav – FenrirFangs (CC0 1.0)
- Deer rut - Brame Cerf 02.wav – L.Finck (CC0 1.0)
- Deer rut - Brame Cerf .wav – L.Finck (CC0 1.0)
- wild boar squeak field recording with tascam dr-70d & Rode NTG4+ – Garuda1982 (CC0 1.0)
- Fox Barking – gadzooks (CC0 1.0)
- Great tit.wav – BeeProductive (CC0 1.0)
- Common Chaffinch (Fringilla coelebs) song – Sacha.Julien (CC0 1.0)
- Single Blackbird at Dawn – Kinoton (CC0 1.0)
- Great Spotted Woodpecker – naturenotesuk (CC0 1.0)
- CourtshipDrummingOfWoodpecker.wav – JKata (CC0 1.0)
- Schwarzspecht Black Woodpecker – Seelenrot (CC0 1.0)
- cuckoo.wav – jaromarsalek (CC0 1.0)
- nightingale2Master.wav – videochris (CC0 1.0)
- Single Skylark – Kinoton (CC0 1.0)
- Tawny owl.wav – Elanor1995 (CC0 1.0)
- Eurasian eagle-owl (Bubo bubo) - Bird - Animal - Forest - Uhu - Eulen - Greifvögel - Vögel - Wald – IchBinChrist (CC0 1.0)
- House sparrow.wav – straget (CC0 1.0)
- Birds in the forests of Brandenburg – sgo.75 (CC0 1.0)
- Night crickets @ Almargem.wav – Refrain (CC0 1.0)
- Meadow with many insects chirps atmo field recording – Garuda1982 (CC0 1.0)
- Frogs.wav – gtjuks (CC0 1.0)
- Church bells for Ukraine 220302_033.flac – klankbeeld (CC0 1.0)
- Dog barks exterior (mono).wav – Daphne_in_Wonderland (CC0 1.0)
- Rooster Crowing – poorenglishjuggler (CC0 1.0)
- highway, atmo, distant.wav – monotraum (CC0 1.0)
- three_diesel_locomotives_idling_loop1.wav – themanitou (CC0 1.0)
- bus coach ext diesel truck engine idle throaty.flac – kyles (CC0 1.0)
- Train horn – L83 (CC0 1.0)
- railway-crossing-bell.wav – ondrosik (CC0 1.0)
- Chainsaws (distant) – micadoe (CC0 1.0)
- 1103campfire1.wav – moxobna (CC0 1.0)
- short sound of a zipper – florianreichelt (CC0 1.0)
A modellek és a táj a lehető legpontosabbak, de nem tökéletesek: a 30 méteres domborzat elsimítja a kisebb sziklafalakat, és ahol nem volt mért adat (pl. egy emlékmű pontos magassága), ott fotóból becsültünk. Ha hibát találsz, a térképadatok javíthatók az OpenStreetMapen – a következő frissítéskor a játékba is bekerül.
Felhasználási feltételek · Adatkezelési tájékoztató · © 2026 Kovács Kornél e.v.