← Vissza a játékhoz

Mi is ez pontosan?

A Túrajáték egy böngészőben futó, belső nézetes túrázós játék a Mátrában: valós domborzaton, valós erdőben, valódi, jelzett turistautakon. Nincs benne kitalált táj – amit látsz, az a valódi Mátra, nyílt térképi és távérzékelési adatokból felépítve.

Mit lehet csinálni?

Billentyűk

W A S D / nyilakgyaloglás (egyenletes tempóval, induláskor 5 km/h)
Egérkörülnézés (kattints a játékba)
Fautomatikus túrázás a jelzésen
Tturbó ×15
Szóköz / Cfelemelkedés / süllyedés
1 / 2 / 3 / 4a földön: gyaloglási tempó 3 / 8 / 15 / 30 km/h; a levegőben: repülési sebesség normál / 100 / 150 / 200 km/h
/hely keresése (geoládák is, GC-kóddal): odaugrás (teleport) vagy navigáció a leggyorsabb úton – jelzett turistautakon, jelzetlen ösvényeken, erdészeti utakon és közutakon (a jelzett utat kicsit előnyben részesíti); légvonalban csak akkor, ha a cél nem esik út mellé, és csak a hozzá legközelebbi útponttól
Nnavigáció vége
OErdősuli-tábla mellett: az esemény oldalának megnyitása
E / Z (megállóban)felszállás a Mátravasútra, leszállás / várakozás a következő vonatig
G / Z / Vsátor felverése vagy felvétele / pihenés a sátorban / vendégkönyv
Ekincsesláda vagy geoláda kinyitása
E (szemét mellett)eldobott szemét felvétele – Tiszta Erdő pontok (bejelentkezve)
E (bot mellett)beszélgetés egy szimulált túrázóval: kérdések 1–9, N: navigáció a mondott helyre
Enterüzenet a közelben lévő játékosoknak (bejelentkezve)
Bhátizsák
Jjelvények
Ha közeli látnivaló leírása
Mnagy térkép
+ / −kistérkép nagyítása / kicsinyítése
Ppanorámafeliratok
Ulátnivalók feliratai (be/ki; 400 m-en belül látszanak, a pillanatnyi távolsággal)
Kképernyőkép mentése
Lfejlámpa
?súgó
Escszünet (grafika, Kilépés a kezdőképernyőre)

Külön kidolgozott látnivalók

Ezeket egyenként, fotók, leírások, alaprajzok és felmérések alapján modelleztük – a valódi méretükben és állapotukban (a romok romként, a barlangok a mai bejáratukkal). Ahol pontos adat nem volt, ott fotóarányból becsültünk.

Amit ezen kívül is láthatsz

A kiemelt látnivalókon túl a játék az egész Mátrát felépíti a térképadatokból, minden helyen ugyanazokkal a szabályokkal:

Hogyan működik?

A játék a böngésződben fut (WebGL, three.js), telepíteni nem kell. A Mátrát 2×2 km-es csempékben építi fel körülötted, ahogy haladsz. Minden térképadatot előre feldolgoztunk és statikus fájlként szolgálunk ki, így a szerver a tájjal semmit nem számol (csak a fiókot és a kincsesládákat kezeli) – a látványért a gépeden lévő videokártya dolgozik, ezért egy erősebb gépen szebb és gördülékenyebb.

Felhasznált adatok (köszönet a forrásoknak):

A modellek és a táj a lehető legpontosabbak, de nem tökéletesek: a 30 méteres domborzat elsimítja a kisebb sziklafalakat, és ahol nem volt mért adat (pl. egy emlékmű pontos magassága), ott fotóból becsültünk. Ha hibát találsz, a térképadatok javíthatók az OpenStreetMapen – a következő frissítéskor a játékba is bekerül.

Felhasználási feltételek · Adatkezelési tájékoztató · © 2026 Kovács Kornél e.v.